AlphaROMdiE-Build20131117.rar


Patcher-Build20121001.zip



Title : 腐果の濡獄 ~蠢く妄執の連鎖……終わりのない饗宴~

제작사 : TinkerBell


간만에 약 빨고 만든 갓커벨.

팅커벨 것중에 가장 재미지게 한건 고혹의 각

생각보다 엄청 하드하진 않았음.

이건 이제 시작 하려고..

팅커벨껀 그닥 설치 및 실행이 어렵지 않으니

대충 ith+아네모네로 훅하면 될듯


오리지날 디스크 없다고 실행 안시켜줌

구글링으로 알파롬 패치 구함.

아마 이거만 있으면 곧 실행할수 있을듯.

파일 첨부함.


실행법 설명함. 방금 켜보고 옴

첨부파일 두개 중에 위에 알파롬만 있으면 될듯.

일단 CD이미지 데몬 마운트해서 어플로케일로 설치하고

다운받은 알파롬을 실행 (어플실행 필요 없음)

실행시킨 알파롬 창으로 게임 실행파일 'fuka' 를 드래그하면 확인창이 뜨는데 왼쪽 것을 두번 눌러서 완료하고 나면

자동으로 실행이 되고 바로가기가 생성

그럼 다음 실행할때는 바로가기로 켜면 바로 실행 완료


문제 1.

실행문제는 첨부된 두 가지로 해결 가능하나

이번엔 텍스트가 비정상적으로 출력되는 문제를 겪었다.

유명 일본 블로그의 다양한 이용자들의 조언을 들어보니

아무래도 일본어 언어팩을 설치하지 않은 사람에게 이러한 문제가 생기는 듯 하다. 

지금 윈도우 업데이트 및 언어 설치중이니 완료한 후

실행 시켜 본뒤 다시 적도록 하겠다.


문제 1 해결.

텍스트 출력문제..

오기로 해결했다.

사실 이 파일을 얻은 블로그에 처음부터 해답이 있었는데

댓글페이지를 넘겨보지도 않고 

헤맨 결과이다.

사실 좀 고민해보다가 클락업 신작으로 갈아 타긴 했지만..

지금까지 해보려다가 이러한 문제로 못해본 게임이 없던 나로서는

도저히 납득할수가 없어서 계속 방법을 찾다가 해결하게 되었다.


해결법은..

표시 언어까지 일본어로 바꾸는 것이다.

그러자 바로 텍스트 정상출력..


이제 해보러 감.



공략 출처 : http://touun154160.at.webry.info/201402/article_1.html


※ 내가 공략한거 아님 일웹 구글에서 퍼 나른거. 대충 긁어서 구글 번역기로 번역해서 하든 그냥 쓰든..



今のところ、攻略手順を書いたトコがないからこちらに書いておく


~新月の子ら~ルート ⇒ 真相END


第1章・~凶鳥の誘い~

(セーブ1)

・若い女を……?

・似たものを思い浮かべた

(セーブ2)

・逃げる

・手近な女を---

(セーブ3)

・身構える



第2章・~新月の子ら~

(セーブ4)

・まだもう少し……

(セーブ5)

・まだ頑張れるな……?

(セーブ6)

・冷静にならなくては

・惑わされてはいけない


第3章・~人外境崩壊~


真相 END




~愚人の夜~ルート ⇒ ダークEND

(ロード1)

・それとも……?

・まるで違うものを思い浮かべた

・逃げる

・どこか遠くの女を---

・身構える


第2章・~愚人の夜~

(セーブ7)

・言いなりになる

・焦ってしまう……

(セーブ8)

・もうどうでも……

・混乱してしまう


第3章・~人外境崩壊~

(セーブ9)

・先輩だけは……


ダーク END





TRUE END


TRUE ENDに至るには第2章の「~新月の子ら~」「~愚人の夜~」の両ルートを最後までプレイする必要がある。(満たしていない場合は、BAD ENDになってしまう

(ロード6)

・ …………

・ …………


TRUE END






BAD END一覧


(ロード2)

・突っ込む

BAD END1



(ロード3)

・ …………?

BAD END2



(ロード4)

・やっぱり駄目か……

BAD END3



(ロード5)

・ここを出たいか……?

BAD END4



(ロード7)

・反抗する

BAD END5



(ロード8)

・こうなったら……!

BAD END6



(ロード9)

・ …………

BAD END7






感想としては、プレイをし始めた時は、かなり自分好みの魅力的な展開に心踊った


凋落して、新作を作れなくなったBLACK CYCのかつての作品を彷彿させるテーマと内容だと感じた



ただ悲しいかな鬼才・和泉万夜とその他のシナリオライターでは実力差が大きかったようで後半になるにつれてグダグダ感が増していったように感じた


まず全体を3章に区切っていて、それを宣伝時にもアピールするこれはプレイヤーをワクワクさせるいい手法だと思った


しかし、実際にプレイしてみると特に3章に区切る必要はなく、ほぼ同一時間軸で話が進んでいた


おそらく、3章を使用して「起」「承」「転」そして、最終的なシナリオ分岐を経て「結」を表現しようとしたのだと思う


こういうサスペンス系なら「起」で物語の枠作りをしたら、「承」でそこに至った過去の出来事など伏線をいくつも張り、「転」と「結」で回収する形式が良かったと思った


また、伏線を張りたかったんだと思うが、1章で2章のキャラが、そして2章で3章のキャラが不自然な形で表現されており、それによってせっかく隠蔽して展開していっている真相の一端が容易に予想できてしまった


さらに締めとして、最後には最高に狂った展開を期待していたのにありふれた平々凡々とした終わりでガッカリすぎる


攻め方も単調で、電撃が出てきたときはBLACK CYCの十八番と同じワクワクしたが、最後までずっとそういう方向ばかりだとさすがに飽きた


襲うのも謎の男一人だけなこともそうだし、もう少しバリエーションが欲しかった



まあ、でも眠気のする純愛ものはもちろん、エロだけを追求した陵辱ものよりは断然楽しめた


클락업 신작하기 전에 워밍업. 

맛있는건 천천히 먹어야...


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